25 março 2025

Escafismo


Escafismo, ou suplício dos botes, foi um dos métodos mais terríveis de execução praticado na Pérsia antiga. O método consistia em pôr uma pessoa deitada de costas para baixo e nua, em dois botes unidos um sobre o outro e fixados por pregos, com buracos feitos nas embarcações de forma que apenas cabeça, mãos e pés da vítima ficassem do lado de fora das embarcações.

Em seguida, diariamente era colocada uma mistura de leite e mel dentro da boca da pessoa presa até o ponto em que ela começasse a ter náuseas, sujando seu rosto, pés e braços com a mesma mistura. O condenado era então deixado flutuando em águas paradas ou exposto ao sol. Devido a isso o doce atraia moscas, vespas e abelhas, e estas ficavam sobre seu rosto e demais partes que estavam para fora dos botes, e a pessoa era miseravelmente atormentada. A ingestão de mel e leite era repetida diariamente para prolongar a tortura e evitar a morte por desidratação ou fome. Com o passar dos dias a pessoa desenvolvia inchaço na barriga e uma forte diarreia causada pela ingestão de apenas leite e mel, e começava a expelir excrementos líquidos, que apodreciam e juntava-se a vermes, formigas e moscas. De modo que a vítima presa, tinha sua carne apodrecendo em seus próprios excrementos e era devorada por vermes, em uma morte horrível e prolongada.

A morte por escafismo era dolorosa, humilhante e demorada. O filosofo grego Plutarco descreveu uma ocorrência dessa pena de morte bizarra em sua biografia de Artaxerxes II que Mitríades, sentenciado à morte por escafismo pelo assassinato de Ciro, o Jovem, sobreviveu 17 dias antes de finalmente sucumbir ao suplício.

Este metodo também se executava colocando o condenado dentro da barriga de um animal morto como cavalo ou outro de grande porte, e igualmente deixava-se de fora as cinco partes do corpo mencionadas acima. Assim, o torturado tinha que lhe dar com os horrores de uma dupla putrefação ou seja a do animal em questão e a sua própria.

22 março 2025

Hanako-San


Hanako-San ou "Toire no Hanako-San"(em português "Hanako do Banheiro") é uma lenda urbana japonesa, semelhante a lenda brasileira da Loira do Banheiro. Segundo essa lenda, uma menina de mais ou menos 10 anos, chamada Hanako brincava de esconde-esconde com os seus colegas na escola, e resolveu se esconder no 3º box (ou 4º, conforme a versão) do banheiro feminino. A brincadeira acabou, mas Hanako acabou não voltando. No dia seguinte, a mulher que limpava o banheiro encontrou Hanako morta, caída no chão do box do banheiro.

Depois deste incidente, o espírito de Hanako supostamente passou a aparecer no 3º ou  4º  box dos banheiros das escolas, querendo fazer amigos ou se vingar de sua morte, matando a pessoa do mesmo jeito que ela morreu.

Seu espírito geralmente aparece em banheiros femininos, mas existem muitos casos de garotos que saem apavorados de banheiros ao encontra-los com mal cheiro, umidade e escuros, pois são esses banheiros onde Hanako prefere aparecer. Com isso, muitos professores se aproveitam desse medo que o fantasma inspira nos alunos, e os aconselham a manterem limpos os banheiros.

O risco de encontrar Hanako é muito maior se você for ao banheiro sozinho(a). Se uma pessoa tentar fugir, ela irá aparecer no banheiro da casa da pessoa à meia-noite em ponto. Dizem que se você bater na porta de seu banheiro 3 vezes e perguntar: "Hanako, você está ai?", uma voz suave irá dizer: "Estou aqui!". Se tentar fugir, será puxado para dentro do banheiro.

Dizem que Hanako se acalma e desaparece quando ao encontrar um bom estudante. Porém se  encontrar um mal aluno este irá desaparecer ao entrar no banheiro e usar a descarga. Em algumas variações da lenda a Hanako se manifesta das maneiras aterrorizantes possíveis.

Em Yamagata, contam que nem sempre Hanako responde com uma voz calma: ela pode responder com a voz rouca, como se estivesse possuída, e caso não o mate, a sua aparência monstruosa o levará a loucura. Outra crença de Yamagata diz que é melhor que nunca abra a porta, pois Hanako não é uma criança, mas um demônio que utiliza voz de menina para atrair curiosos e vê-los ficarem paralisados ao dar de cara com um monstro de 3 metros de altura, com 3 asquerosas cabeças de lagarto.

Em escolas na cidade de Kurosawajiri, contam que se você entrar no 3º/4º box do banheiro e disser três vezes "Hanako" uma mão esbranquiçada aparece acima da porta do banheiro, brilhando com uma luz espectral de vida após a morte. Já em escolas na cidade de Yokohama, os alunos acreditam que se você for ao banheiro masculino e der três voltas ou mais ao redor do banheiro enquanto insulta a Hanako, uma mão sangrenta sai do vaso sanitário e tenta pegá-lo.

A lenda de Hanako tem estado na mente dos japoneses desde os anos oitenta, e assim acabou emergindo como lenda da cultura popular urbana. Mas alguns dizem que nos anos cinquenta já se falava sobre Hanako, embora muito pouco. Em termos de origem, levantam-se as seguintes versões:
  • Durante a Segunda Guerra Mundial, Hanako estava brincando de esconde-esconde quando ela e outros alunos foram surpreendidos por um alarme de bombardeio, e então ela se escondeu no banheiro e morreu quando as bombas inimigas a explodiu em pedaços;
  • O pai de Hanako era um sujeito abusivo, violento, pervertido e meio louco, que certo dia se enfureceu a perseguiu e matou, em um banheiro onde posteriormente a escondeu também;
  • Hanako morreu em um acidente. Algumas versões (em Fukushima) dizem que ela caiu da janela da biblioteca da escola; outras mais coerentes, que ela caiu da janela do banheiro;
  • A versão mais sinistra, conta que a escola (provavelmente um internato) de Hanako estava em uma área arborizada, e a garota havia saído para dar uma caminhada entre as árvores, quando de repente ela se deparou com um homem (que carregando um machado) e a olhava de forma perversa e maliciosa. Então ela se assustou e correu para a escola (que, aparentemente, estava quase vazia no momento), onde se escondeu em uma sala. E ficou ate que, ouviu passos se aproximando e rapidamente correu para o banheiro. Ela se escondeu no box fechando porta. Mas o homem ouviu o barulho da porta e sabendo onde ela havia se escondido foi ate lá e disse em voz alta: "Vamos jogar, garota" ... E, em seguida, começou a fingir que a estava procurando, até que chegou no box destruiu a porta e dilacerou Hanako ...
Finalmente, alguns acreditam que Hanako cometeu suicídio no banheiro, que por si só é bem coerente, porque o Japão tem uma das maiores taxas de suicídio, incluindo casos de adolescentes e crianças, que se matam por não aguentar a pressão social em torno obter boas notas, como aqueles que fazem Hanako desaparecer ... Será por coincidência?




14 outubro 2024

Doppelgänger


Segundo as lendas germânicas, o doppelgänger é um entidade que tem habilidade de se transformar numa cópia idêntica de uma pessoa, que ele escolhe ou que passa a acompanhar. Ele imita em tudo a pessoa copiada, até mesmo as suas características internas mais profundas.

O nome Doppelgänger originou da junção das palavras alemãs doppel (duplo, réplica ou duplicata) e gänger (andante, ambulante ou aquele que vaga).

Existem muitas controvérsias sobre como este ser é tratado: alguns dizem que ele anuncia maus agouros, enquanto outros acreditam que é uma representação do lado negro de uma pessoa. No primeiro caso, diz-se que ver seu próprio Doppelgänger é um sinal de morte iminente, pois a lenda diz que a pessoa está vendo a sua própria alma projetando-se para fora do corpo para assim embarcar para o outro mundo. Em outras circunstâncias, se o Doppelgänger é visto por amigos ou parentes, isso é um sinal de má sorte ou de problemas que se aproximam.

No segundo caso, há quem diga que ele tenta influenciar negativamente a pessoa copiada a fazer coisas cruéis ou simplesmente coisas que ela não faria naturalmente. Ainda existem aqueles que especulam que o Doppelgänger seja um tipo de "conselheiro" invisível para a pessoa, seja dando avisos ou implantando idéias.

O fenômeno Doppelgänger, segundo os meios científicos, é provocado pelo mau funcionamento da junção temporo-parietal, uma região do cérebro responsável pela integração de várias sensações (táteis, visuais e de posicionamento do corpo) que constantemente chegam ao cérebro, forma pela qual se entende o mundo e o posicionamento do corpo em relação ao que está ao redor. O mau funcionamento dessa região pode, portanto, acarretar o desacoplamento da percepção inconsciente do corpo e da sua representação no espaço, em outras palavras, a parte inconsciente do cérebro se materializa no espaço.


Casos Conhecidos

Um possível caso de Doppelgänger seria o da professora Emilie Sagée, de 32 anos. Ela alega ter visto seu Doppelgänger do outro lado da janela da sala de aula onde lecionava. Os seus alunos também viram o Doppelgänger da professora e ficaram chocados. O Doppelgänger da professora apareceu quando ela escrevia no quadro-negro. Seu Doppelgänger já aparecia regularmente no refeitório e nos corredores da escola. Esse acontecimento resultou na demissão da professora. O caso foi contado pelo escritor americano Robert Dale Owen.

Em 2009, houve um caso parecido com Doppelgänger, no Brasil, na cidade de Brasilia - DF. A historia aconteceu numa tarde,com a Sra. Joana Maria de Arruda Viana, onde ela relata ter visto junto com sua amiga o Doppelgänger de seu filho na rua. Ao ser aproximar do suposto Doppelgänger de seu filho, ela desmaiou. O detalhe que seu filho morava no Japão. Ela veio falecer em 2011, o fato foi contado a todos membros da família e alguns amigos, inclusive para seu filho no Japão. Agora acontece com irmão mais velho Carlos Alberto Arruda Viana, onde ver as aparições do irmão.

Existem vários outros relatos, mas depois de um tempo as pessoas negam, com medo de serem tachadas de loucas ou então que seu Doppelganger apareça novamente e dessa vez a mate. Outras divulgam abertamente. Por isso o Doppelganger é visto como uma maldição e não se sabe se é possível evitar que eles apareçam ou controlá-los.

07 outubro 2024

A Ilha das Bonecas



A ilha das Bonecas, é uma ilha no México com bonecas por todos os lados, presas nas árvores, empaladas em gravetos ou enforcadas nas casas.

Em 1951, três crianças brincavam em uma ilha junto ao Lago Teshuilo, entre Xochimilco na Cidade do México, quando a boneca de uma das crianças, uma menina, caiu no canal, a menina então foi tentar pegá-la e acabou morrendo afogada no local. Os habitantes dizem que o espírito dela nunca teve descanso e acreditam que o espírito da garota continue por lá. Tempos depois da morte da menina, os moradores da ilha começaram à ouvir um choro de criança a noite, pedindo por sua boneca. Segundo eles, era o fantasma da menina que morreu afogada, e que nunca conseguira "salvar" sua boneca que caiu na água. O Fantasma da menina vagava pela ilha todas as noites, chorando e procurando por sua boneca.

Um homem chamado Julián Santana Barrera, que morava perto dos canais do lago onde a menina morreu, sentindo-se perseguido e atormentado pelos lamentos do fantasma da menina, encontrou uma forma para afastar o espírito atormentado da menina: começou a pendurar bonecas por todo o lado onde podia. Segundo Julián, depois que ele começou a colocar as bonecas nas árvores e em outros locais, não mais foi ouvido o choro do fantasma da menina durante a noite, segundo ele, o fantasma havia sossegado. Depois disso, Julián Santana Barrera passou a viver mais tranquilo.

As primeiras bonecas foi o próprio Julián que pendurou nas árvores, mas depois outros habitantes e visitantes ficaram curiosos e solidários acabaram por lhe levar mais bonecas na esperança de lhe dar mais paz e tranquilidade. Julián Santana Barrera morreu em 2001 aos 50 anos, AFOGADO...

Hoje em dia o local transformou-se na famosa Ilha das Bonecas Mortas e os turistas têm muita curiosidade em conhecer a coleção de milhares de bonecas nos seus vários estágios de decomposição. A Maioria com um olhar assustador, e penduradas como se estivessem mortas, velhas, sujas, com teias de aranha, ratos mortos etc.

19 setembro 2024

O Ritual do Elevador


Esse jogo coreano é conhecido por "O Jogo do Elevador". Acredita-se que esse jogo poderá levar o jogador para um outro mundo. Para esse ritual você vai precisar estar um prédio com 10 andares ou mais com um elevador.

Siga os passos abaixo:
  • Entre no elevador vazio no primeiro piso;
  • Quando entrar no elevador, siga a ordem: 4ª andar 2º andar 10º andar;
  • Quando você chegar ao 10ª andar, pressione o botão do 5º sem sair;
  • Quando você chegar no 5º andar, uma garota deverá entrar e irá acompanhá-lo no elevador, ela não é humana. Não fique olhando para ela e nem fale com ela;
  • Depois que a garota entrar, pressione o botão 1º andar, se o elevador for para o décimo, você teve sucesso. Você chegará a um outro mundo que só terá você, mais ninguém. 
  • Se você sair no décimo andar, a garota te perguntará para onde você está indo. Não importa em qual idioma, apenas não responda.
  • Se a garota não aparecer ou não entrar no elevador, e se alguma outra pessoa interromper entrando no elevador em qualquer um dos andares, o ritual não vai funcionar.
Para voltar, você deve pegar o mesmo elevador e fazer o mesmo passo a passo 4, 2, 10, 5 de novo. Depois de chegar ao piso 5, aperte 1. Quando estiver a caminho do décimo aperte qualquer outro. Depois de estar no primeiro andar olhe em volta para ver se deu certo voltar. O que acontece ao chegar nesse lugar é um mistério, mas alguns dizem que voltar para o mundo real é difícil, pois por alguma razão a pessoa fica desorientada e acaba esquecendo qual elevador pegou, ou até mesmo acaba se perdendo e não sabendo mais voltar.

12 setembro 2024

Teste de Psicopatia


Esse é um famoso teste psicológico americano para reconhecer a mente de assassinos seriais. A maioria dos assassinos presos acertou a resposta. Para um psicopata, os fins sempre justificam os meios.

Teste
Uma garota, durante o funeral de sua mãe, conheceu um rapaz que nunca tinha visto antes. Achou o cara tão maravilhoso que acreditou ser o homem da sua vida. Apaixonou-se por ele e começaram um namoro que durou uma semana. Sem mais nem menos, o rapaz sumiu e nunca mais foi visto. Dias depois, a garota matou a própria irmã.

Questão: Qual o motivo da garota ter matado sua própria irmã?
Resposta comentada do Teste: Ela matou pois esperava assim poder rever o rapaz no funeral de sua irmã.

Se você acertou, você pensa como um psicopata. Se você errou, você é tecnicamente uma pessoa comum/normal.

Psicopata?
Existe uma escala chamada Escala de Robert Hare que os psiquiatras usam para medir o nível de psicopatia de uma pessoa. Para realizar o teste com você mesmo, é só da nota de 0 a 2 para cada um dos tópicos, logo depois somar e ver o resultado na legenda abaixo dos tópicos.
  1. Boa lábia: O psicopata é bem articulado e ótimo marketeiro pessoal. Como um ator em cena, conquista a vítima bajulando e contando histórias mirabolantes de si.
  2. Ego Inflamado: Seguro de si, cheio de opinião. Adora dominar outras pessoas e acredita na importância suprema de suas ideias.
  3. Lorota Desenfreada: Mente tanto que ás vezes não se dá conta que está mentindo. Tem orgulho de sua capacidade de enganar.
  4. Sede por adrenalina: Drogas, crimes, rachas, busca constante por novas sensações, novidades e etc...
  5. Reação Estourada: Reage desproporcionalmente a um insulto ou ameaça. Na mesma hora que está nervoso está calmo como se nada tivesse acontecido. É tão frio que nem rancor consegue "guardar".
  6. Impulsividade: Embora racional, não perde tempo pensando nos prós e contras de suas ações. Seu plano é o dia de hoje, sua hora é agora.
  7. Comportamento Antissocial: Regras sociais não fazem sentido para quem é movido somente pelo prazer.
  8. Falta de Culpa: Não sente nenhum tipo de sentimento, não se sente mal pela dor do outro, pelo o que fez.
  9. Sentimento Superficiais: Sentimentos e emoções só existem nas palavras.
  10. Falta de Empatia: Não consegue se colocar no lugar do próximo. Para o psicopata pessoas são somente um objeto para que eles consigam chegar em seus objetivos.
  11.  Irresponsabilidade: Vai mal na escola, tende a ser mal funcionário, amante infiel e pai relapso.
  12. Má conduta na infância: Começam a roubar cedo, usar drogas, ter relações sexuais entre 10 a 12 anos. Não poupava colegas e nem animais.
Some a nota de cada item (lembre-se para cada item nota de 0 a 2) e veja o resultado:
0 = um santo
3 = população em geral
13 = Média dos criminosos
18 = a partir daqui é psicopata
24 = "O Diabo"

05 setembro 2024

O Ritual da Estática



Quando eu ajudei meu amigo a se mudar da sua casa antiga, encontrei um pedaço amassado de papel. Quando abri, ele era todo cheio de desenhos estranhos e letras amassadas ilegíveis. Pareciam ser instruções. A primeira imagem que consegui ver nitidamente foi de uma velha televisão. Uma daquelas bem velhas com antenas grandes. Ao lado da TV havia uma pessoa, e de cada lado do corpo havia uma marca atrás. Também notei que havia essas mesmas marcas ao lado da TV, o que implicava que as marcas estavam designando o comprimento, para que esse processo, a pessoa deveria entrar na televisão. Antes de eu continuar olhando o papel, mostrei para meu amigo. Ele fez a mesma expressão que dúvida e confusão que eu fiz quando olhou o papel, e disse que havia retirado uma TV similar a do desenho de um dos quartos de cima da casa antiga e estava trazendo para a nova. Deve ser algo que as crianças desenharam a um longo tempo atrás e longo tempo atrás, quer dizer algo por volta de 1935. Era uma casa cara, e a família bem rica, uma das primeiras a ter uma televisão. Perguntei a ele se poderia ficar com o papel, e ele realmente não se importou com isso. Pensei em tentar fazer uma versão mais compreensível e reproduzir o procedimento.

Instruções:
  1. Você deve ter uma televisão que seja de seu tamanho ou maior que a largura de seu corpo.
  2. Você deve ter uma banheira e vela.
  3. Sua televisão deve ser audível mesmo do banheiro.
  4. Você vai precisar de algum modo de saber as horas, deixe um celular ou um relógio no banheiro.
Passos:
  • A meia-noite coloque velas no banheiro e as acenda. Encha a banheira com água. Todas as luzes da casa devem estar apagadas antes que você prossiga para o próximo passo.
  • Ligue a televisão. Mude o canal até encontrar um que seja só estática. O som deve provir da própria televisão. Sente-se de frente para a televisão e diga seu nome. Nada mais.
  • Em seguida entre na banheira e simplesmente relaxe. Ouça o som da estática vindo da TV. Fique confortável e aguarde até uma hora da manhã. Então ligue a torneira da banheira. Você precisará sair e desligar a TV.
  • Em seguida voltar ao banheiro e desligar a água. Se a banheira transbordar, bem, você terá uma bagunça para limpar e o ritual acaba para você. Seja rápido, mas não corra. A torneira ligada é para gerar ruído mesmo quando a TV for desligada. Volte para a banheira e deixe a água ser escoda pelo ralo. Quando estiver vazia, saia da banheira (e então pode colocar suas roupas de volta, eu suponho).
  • Apague todas as velas, e lentamente direcione-se até a televisão que você desligou. Tenha certeza que deixou seu celular ou relógio no banheiro. Enquanto se aproxima, chame seu próprio nome, como se estivesse tentando encontrar alguém. Ao chegar à televisão, ponha as mãos sobre a tela e posteriormente a testa.
  • Fale sobre si mesmo (no papel havia desenhado um balão de palavras ao lado da pessoa com uma pessoa dentro do balão, então essa foi a minha interpretação).
  • Agora, você deve confiar no seu próprio senso de tempo. Se você acredita que são três da manhã ou mais tarde, retorne ao banheiro. Ligue a luz.
No último quadro do papel aparece a figura de duas pessoas após a luz ser ligada, uma delas sendo normal e a outra com o corpo feito de estática.



29 agosto 2024

Tsuji-Ura



Tsuji-Ura, ou adivinhação na Encruzilhada, é um velho ritual de adivinhação japonês. Pode ser jogado sozinho ou com outras pessoas.

você vai precisar de:
  • Um pente
  • Algo para cobrir seu rosto (um livro, revista, jornal ...)

Leve seu material até uma encruzilhada à noite, ou quando estiver tudo escuro. Passe o dedo três vezes através dos dentes do pente, a fim de reproduzir um som. Em seguida, cante "Tsuji-Ura, Tsuji-Ura, conceda-me uma resposta verdadeira!" três vezes. Quando um estranho se aproximar, cubra seu rosto. Se outras pessoas também estiverem jogando, também deverão cobrir o rosto. Pergunte ao estranho sobre seu futuro. Se ele se recusar a responder, apenas espere outro aparecer. Na Europa, acredita-se que fantasmas perambulam pelas encruzilhadas durante a noite, e Satanás pode ser encontrado lá também disfarçado como um humano.

22 agosto 2024

A Cidade Sem Luz


Existe alguém que você odeie? Alguém que você faria qualquer coisa para ferir, pagando qualquer preço por vingança? Se assim for, você deveria fazer uma visita a Cidade Sem Luz.

Para chegar lá, você deve ir para qualquer cidade grande à noite e encontre uma viela deserta. Entre nela e feche os olhos o mais firme possível. Sussurre "Cidade Sem Luz" e concentre-se na escuridão. Você provavelmente perceberá que existem cores tênues e formas abstratas que se formam quando você tenta focar seus olhos enquanto eles estão fechados; assista essas imagens passarem. Depois de alguns minutos, as imagens devem começar a ficar mais claras e brilhantes.

Quando isso acontecer, elas vão começar a tomar formas detalhadas, imagens de assassinatos violentos, animais deformados, e coisas semelhantes. Não importa o que você veja, mantenha os olhos bem fechados. Você irá começar a perder a noção do tempo, mas eventualmente essas imagens irão parar, e você verá escuridão pura, nada além de uma escuridão profunda, sem cores ou formas. Quando tiver certeza de que você só vê escuridão pura, abra os olhos.

Você estará agora em uma cidade muito escura; não haverá uma única luz ou estrela no céu. Você deve ser capaz de ver um leve contorno azul escuro em torno dos altos edifícios ao seu redor. Saia do beco, e ande o mais silenciosamente possível pela calçada, em qualquer direção.

Se você ouvir qualquer movimento, corra o mais rápido possível, para longe do barulho. Existem animais na Cidade Sem Luz. É muito escuro enxergar os detalhes, mas eles são do tamanho de grandes felinos selvagens e vão matar qualquer ser humano que pegarem. Continue movendo-se até chegar a uma área com edifícios menores, a orla da cidade .

Uma criança irá se aproximar de você, sua face sombriamente brilhante, permite que você veja que ela não possui olhos.

Ela irá lhe perguntar: 

"Você vai compartilhar sua luz comigo?"

Diga sim, e a criança vai se aproximar de seu rosto e irá arrancar o seu olho direito. Será doloroso, mas não deve haver nenhum sangramento ou ferida aberta. A criança vai lhe agradecer e irá embora. Continue andando, e um homem alto aparecerá diante de você e perguntará: 

"De quem a luz você deseja tirar? "

Diga o nome da pessoa que você odeia, e assim que você dizer o nome, essa pessoa ficará completamente e irreversivelmente cega.

"O seu ódio foi satisfeito?" 

O homem irá lhe perguntar. Se responder que sim, você irá acordar no beco. Se responder não, o homem desaparecerá. Continue andando e você vai se deparar com uma outra criança sem olhos .


"Você vai compartilhar sua luz comigo? "

Diga que sim, e seu olho esquerdo também será arrancado, deixando-o completamente cego. Continue andando, e o homem alto aparecerá novamente, embora, claro, você vai ter que confiar em sua voz.

" De quem a vida você deseja reclamar para a escuridão? "

Diga o nome da pessoa que você odeia, e ela irá morrer. Você não será perguntado se seu ódio está satisfeito neste momento, e você não será capaz de voltar para o beco. Você irá passar o resto de sua vida vagando na Cidade Sem Luz, cego, apenas com seu ódio para mantê-lo aquecido. Para algumas pessoas, isso é o suficiente.



15 agosto 2024

Pique Esconde de um Homem Só


O Pique Esconde Solitário, também conhecido como Pique Esconde de um Homem Só, é um ritual para entrar em contato com os mortos. Dizem que espíritos que estão vagando sem descanso pela terra estão sempre a procura de um corpo para possuir. Com esse ritual, você atrairá um espírito oferecendo o receptáculo de uma boneca ao invés de um corpo humano. Se você tem habilidades mediúnicas pode se sentir mal ou estar inclinado à acidentes durante o ritual.

Coisas que você vai precisar:
  • Uma boneca de pano;
  • Um arroz, o suficiente para encher totalmente a boneca. O arroz representa entranhas e também tem o papel de atrair os espíritos;
  • Uma agulha e linha vermelha. O fio vermelho representa os vasos sanguíneos. Isso sela o espírito dentro da boneca;
  • Uma ferramenta pontiaguda: faca, vidro, tesoura etc. Cortando o fio, você liberta o espírito preso.
  • Um copo cheio de sal e agua (sal marinho seria o melhor);
  • Uma banheira;
  • Um esconderijo (preferivelmente um quarto purificado por incensos e talismãs);
Preparação:
  1. Tire todo o algodão (ou o que estiver dentro) da boneca, e preencha com o arroz.
  2. Corte um pedaço de sua unha e coloque dentro da boneca, e costure a abertura com o fio vermelho. Quando terminar de costurar, amarre a boneca com o resto do fio .
  3. Ponha água dentro de uma banheira.
  4. Coloque o copo de água salgada dentro do esconderijo.
Como fazer:

Ás três da manhã:
  1. Dê um nome à boneca (pode ser qualquer nome, menos o seu).
  2. Diga para a boneca: (seu primeiro nome) três vezes.
  3. Vá para o banheiro e coloque a boneca na banheira cheia de água.
  4.  Desligue todas as luzes da casa, volte para o esconderijo.
  5. Conte até 10 com os olhos fechados, e quando terminar, volte para o banheiro com a ferramenta pontiaguda na sua mão.
  6. Quando chegar lá, fale para a boneca: Eu te encontrei, (Nome da boneca) e enfie a ferramenta pontiaguda na boneca.
  7. Diga "Você é a próxima, (Nome da Boneca)", enquanto põe a boneca de volta na banheira.
  8. Quando terminar de colocar a boneca de volta, corra para o esconderijo e se esconda.
  9. Coloque metade da água salgada na sua boca (não beba; apenas deixe), saia do esconderijo com o resto da agua no copo e comece a procurar pela boneca. Se você sair do esconderijo sem a água salgada, poderá encontrar algo vagando pela sua casa que pode te machucar de algum jeito.
  10. A boneca pode não estar no banheiro. Independente disso, continue com a a água salgada no copo e na boca. Quando você a encontrar, despeje o resto da água salgada que sobrou no copo e em sua boca em cima dela.
  11. Diga "Eu ganhei" três vezes. Com isso, o ritual se acaba. Depois disso, seque a boneca, queime-a e jogue os restos fora.

O MAIS IMPORTANTE:
  • Não pare o ritual pela metade, você tem que terminal completamente o ritual.
  • Não saia de casa até que você termine o ritual.
  • Você deve desligar todas as luzes.
  • Fique em silêncio enquanto escondido.
  • Você não precisa colocar a água salgada na boca o tempo todo, só precisará fazer isso no final do ritual.
  • Lembre-se, se você mora com outras pessoas, pode pôr elas em perigo também.
  • Por razões de segurança, seria melhor se mantivesse todas as portas da casa destrancadas (incluindo a porta da frente), e ter alguns amigos por perto que possam lhe ajudar em caso de perigo, se você precisar. Manter um celular perto de você seria uma boa ideia também.
Esse é um ritual perigoso. Não aconselhável que seja feito.



08 agosto 2024

O Jogo da Meia-Noite


O "Jogo da Meia-Noite" é um antigo ritual pagão, usado principalmente como punição para aqueles que quebraram as regras.

Abaixo, as regras do jogo:
  1. Escreva seu nome completo (primeiro nome, nome do meio e sobrenome) em um pedaço de papel e coloque pelo menos uma gota de sangue no mesmo. Deixe-o ensopar;
  2. Apague todas as luzes da casa. Vá até sua porta e coloque o papel com seu nome na frente dela. Pegue a vela e acenda-a. Depois, coloque a vela sobre o papel;
  3. Bata na porta 22 vezes (A hora DEVE SER 0:00AM quando você der a última batida), abra a porta, apague a vela, e feche a porta novamente. Você acabou de permitir que o "Homem da Meia-Noite" entre na sua casa;
  4. Re-acenda a vela imediatamente;
É aqui que o jogo começa. Agora você precisa andar pela casa completamente escura com a vela acesa em mãos. Seu objetivo é evitar um encontro com o Homem da Meia-Noite de qualquer maneira até dar exatamente 3:33AM.

Se sua vela se apagar, significa que o Homem da Meia Noite está perto de você. É preciso re-acender a vela em no máximo dez segundos. Se você não conseguir, é preciso fazer um círculo de sal em torno de si imediatamente.

Se você não conseguir realizar nenhuma das duas tarefas, o Homem da Meia Noite irá induzir uma alucinação do seu maior medo até às 3:33AM. Se você conseguir reacender a vela, pode continuar. Se conseguir fazer o círculo de sal, você terá que permanecer nele até às 3:33AM.

Você deve continuar até às 3:33AM sem ser atacado pelo Homem da Meia-Noite ou ser preso pelo círculo de sal para vencer o Jogo da Meia-Noite. O Homem da Meia-Noite irá partir às 3:33AM e você estará à salvo.

Ficar em apenas um lugar durante o jogo irá apenas resultar no Homem da Meia-Noite encontrando você. É altamente aconselhável ficar se movendo durante o jogo.

NÃO acenda nenhuma luz durante O Jogo da Meia-Noite;
NÃO use uma lanterna durante O Jogo da Meia-Noite;
NÃO use o sangue de outra pessoa no papel com seu nome;
NÃO use um isqueiro como substituto para a vela. Não vai funcionar;
E definitivamente NÃO tente provocar o Homem da Meia-Noite de NENHUMA MANEIRA!

Eu não aconselho jogar este jogo, mas se você quiser bancar o valentão, vá em frente....



05 agosto 2024

As Caso das Crianças no Colchão


No ano de 1953, na cidade de Málaga, na Espanha, o casal Andrés e Catalina Hortega passou por uma situação intrigante. Tudo começou quando Catalina começou a ouvir algo estranho durante as noites, ela tinha a impressão de ouvir uma criança no quarto. No começo, a mulher não falou nada para ninguém, apenas achava estranho, ou mesmo que estava sonhando. Por semanas ela acordava com o som de uma criança durante a noite, mas ignorava e voltava a dormir. Certo dia, ela resolveu falar para o marido. Esse ao ouvir a história, concordou com a mulher que se tratava apenas de um sonho e mais nada. Certa noite, Catalina acordou de forma diferente, ela não simplesmente despertou como nas outras noites, mas sim foi acordada por uma mão que segurava seu cotovelo e a balançava, logo ela percebeu que era o marido, e esse a perguntou se ela tinha ouvido a criança. Na hora a mulher não entendeu direito o que estava acontecendo e do que o marido estava falando, mas logo ela lembrou da criança que ouvia. E o marido disse que ele tinha ouvido ela chorando. A mulher ficou assustada, mas achou que o marido tinha sonhado com isso porque ela contou. Um dia após o marido ter ouvido a criança, o casal conversou sobre o assunto e concluiu que Andrés teve apenas um pesadelo devido à mulher ter lhe contado que acordava constantemente ouvindo o som de uma criança. Mas na mesma noite, o casal percebeu que as coisas iam muito além de um simples pesadelo. Naquela noite os dois despertaram assustados ao sentirem impactos vindos de baixo do colchão da cama. Eles se levantaram e olharam em baixo da cama para ver o que estava ali, mas não tinha nada, e logo notaram que não estava em baixo, mas sim dentro do colchão. Podiam ver as batidas de uma coisa que queria sair. Depois de conversarem vendo a bizarra cena, o homem acabou decidindo que iria abrir o colchão, mesmo com a mulher assustada e assim o fez. A grande surpresa do casal foi quando abriram e viram um grosso saco plástico preto bem fechado, e ao abrirem, se assustaram quando descobriram o cadáver de uma pequena criança. Quando a notícia começou a correr, logo apareceram mais alguns casos com cadáveres escondidos e a polícia acabou indo até a fabricante. Uma pequena empresa chamada Colchones Roset, o dono foi preso e após muita pressão da polícia, terminou por falar algo que surpreendeu os policiais. Segundo o dono, as crianças eram uma oferenda em troca de poder e também revelou que ele não foi o primeiro e nem seria o último a fazer isso. Através das décadas alguns relatos semelhantes surgiram através do mundo todo, alguns apenas de choro de criança no quarto ou de despertarem com a impressão de ter ouvido uma criança o chamando, enquanto outros já chegaram a passar praticamente pelo mesmo, abrindo o colchão e descobrindo um corpo.